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2016/04/30    

■PS4 v1.76にてDebug Settingsを表示させてみました

 

 というわけでちょっと前にdlclose exploitのコードがアップデートされてDebug Settingsが表示できるように

なったみたいですが、どこも実行してなさそうだったのでやってみることにしてみました。


●用意したもの

(1)netcatが使用できるPC(今回はUbuntu 14.04LTSを使用した)

(2)PS4-SDKを導入した環境

(3)PS4-dlclose

(4)PS4 v1.76

 

●参照URL

(1)PS4-Playground

 

●導入手順

(1)PC上にてPS4-SDK、PS4-dlcloseをダウンロードしてmakeする

(2)PS4-dlcloseをmakeするとbinファイルができるので、そのファイルを使用する

(3)PS4を立ち上げ、PS4-Playgroundのサイトにアクセスする

(4)Code executionの欄のGoボタンを押し、そのまま待っておく

 

 

(5)PCにて下記コマンドを打ち込み、PS4にPS4-dlcloseのbinファイルを転送する。

  PS4のIPアドレスは事前に調べておくこと(下記は一例)

 

 $ netcat -w 3 192.168.10.100 9023 < ps4-dlclose.bin

 

(6)PS4に戻り、ファイルがロードされるまで暫く待つ

(7)ロードされたら、ブラウザを終了して設定に行ってみる

(8)すると"初期化"の下に★Debug Settingsが表示されているはず

 

 

(9)様々な設定が見えるが、ほとんどがエラー表示になる

 

 

 

 

 

 

●リテールPS4にて表示できた

 というわけでさくっと実行することが出来ました。どの海外サイトも表示できたよという報告が

殆ど無く、スクリーンショットもデバッグ機のものばかりだったので本当かなあと思っていましたが、普通に

表示できましたね。

 

 今のところ無理やり表示させているだけなので選択してもエラーが出てしまう現状なのであまり

意味はありませんが、市販のPS4でも表示できるようになったというのは、中々面白いと思います。

電源を切るともちろん再度手順を踏まなければいけませんが、そのうちなんとかなるかもしれませんね。

 

 

   
2016/04/28    

■PS4 v1.76以下にてDebug Menuを表示させることが出来たみたい

 PS4でもやっぱり表示できるようです。ちょっと前にMGS:GZのアプリを使って強制的にDebug Menuを表示

させることはできていましたが、メニューの中身は表示されませんでした。

 

 今回のCTurt氏によるモノはPS4 v1.76の市販のPS4にてDebug Menuを表示可能に

なるようで、v1.76であれば何でもOKなようです。コード自体はすでに公開されており、実行するだけで

出来るようです。

 

 

2016/04/26    

■PS Vita向け開発ツールPDEL-1000がヤフオクに出てたみたい

 

 というわけでいつもどこからか流出してオークションに出てきますが、今回はPS Vitaの開発ツールである

PDEL-1000がヤフオクに出ていたようです。過去にも何台か出ていましたが、今回は同時に2台出ていた

ようです。

 

 PDEL-1000など開発ツールは、今回からアクティベーション期限が設けてあり、上記画像のように期限を過ぎると

画面下に赤い帯で表示されるようになっています。アクティベーションを過ぎても普通に使えるため、入手しても

そのまま使えますね。

 

 更に今回のものはPDEL-1000なのでminiHDMI搭載しており、HDMIに変換することで

外部ディスプレイに画面を出力することが出来るものです。

 

 

2016/04/25    

■PS4 v1.76にてホームメニューハックのPoCがSenaxx氏によって公開へ

 

 PS Vitaでも有りましたが、PS4でもホーム画面のメニューカスタマイズが出来るようです。そのProof Of Conceptとして

公開されたものはSenaxx氏によるもので、確かにホームメニューに通常では存在しないモノが表示されているのが

確認できますね。

 

 今回もE-Mailハックでのapp.dbのカスタマイズと同じようにデータベースファイルの書き換えで実現できている

ようですが、その詳しい方法についてはまだ未公開となっています。

 

 

2016/04/21    

■PS4 v2.xxでも発動可能なwebkit exploitのProof of Conceptが公開へ

 今までPS4 v1.76でしかwebkit exploitの恩恵をうけれませんでしたが、Fire30氏が突然

PS4 v2.xxでも発動可能なwebkit exploitのPOCを公開しました。PS4 v1.76を今更探すのは

けっこう大変なので、PS4 v2.XX系でも使えるexploitが公開されたのは良いですね。

 

 現時点のサンプルでは、PS4 v2.03しか動作しないようですが、とりあえずPS4 v2.50が

手元にあったのでちょっと試してみました。


●用意したもの

(1)PS4 v2.50(動作はPS4 v2.03しか対応していないっぽい)

(2)Pythonが動作する環境(今回はRaspberry Pi2+Rasbianにて検証)

(3)PS4-2014-1303-POC(Fire30氏のもの)


●動作手順

(1)Pythonが動作するPCとPS4は同じLAN内に配置する

(2)Fire30氏のGihubからファイルをダウンロードする

(3)ダウンロードしたファイルの「dns.conf」をメモ帳などで開き、自分のPCのIPアドレスに書き換える

  

 例.A manuals.playstation.net 172.16.125.106 → A manuals.playstation.net 192.168.10.123

 

(4)コンソールを開き、下記を実行する

 

 #python fakedns -c dns.conf

 

(5)さらに別のコンソールを開き、続けて下記を実行する

 

 #python server.py

 

(6)PC側の準備はこれで完了

(7)PS4を立ち上げる

(8)ネットワーク設定を開き、DNS設定を先に設定したPCのIPアドレスに設定する

 

 

(9)PS4の設定メニューのユーザーズガイドを開く

 

 

(10)すると先に立ち上げたPCにアクセスが行き、下記写真のように表示される

 

 

(11)色々と試してみる

 

●PS4 v2.50では動作しないっぽい...

 

というわけでv2.XX系全部のPOCかとおもいきやv2.03のみでがっかりな感じですが、上記のような感じで

Vulnerability triggered!と表示されてる(上記は多分プログラム内のスペルミスっぽい)ので、これが

本当ならばそのうちv2.50あたりでも同じようなサンプルが出るのかもしれませんね。出ないかもしれませんがー

 

 

2016/04/19    

■4K対応のPS4Kのスペックがリーク?

 PS4の4K対応版としてリリースが予定されているPS4Kですが、そのスペックがリークしたようです。ニンテンドー3DSがNewに

なったように上位版として準備されるようで、

 

 ●現行PS4

  CPU:8 Jaguar Cores/1.6GHz

  GPU:AMD GCN 18CU/800MHz

  メモリ:GDDR5 8GB/176GB/s

 

 ●PS4K(コードネーム:NEO)

  CPU:8 Jaguar Cores/2.1GHz

  GPU:AMD GCN 36CU/900MHz

  メモリ:GDDR5 8GB/218GB/s

 

といった感じで、CPU/GPU/メモリがクロックアップ/スピードアップされているようです。Playstation VRよりも

先に発売されることが噂されているようですが、このスペックアップだと+1万〜+1.5万円くらいになるでしょうかね。

 

 

2016/04/16    

■PS4 v3.15/v3.50にてexploit無しでエミュレータ動作について

 最近ではwebkit exploitにてPS4でLinuxを動作させたりなどがありますが、v1.76しか現状では動作できて

いません。そんな中、exploitを用いずにPS4 v3.15/v3.50でNESエミュレータの動作にSorenAlke氏が成功

したようです。

 

 どうやってエミュレータを動作させたのかというと、ブラウザ上でJavascriptを利用してエミュレータ起動

を実現するという結構メジャーな手法で実現したようです。

 

 簡単に確認できるサンプルとして動作を確認できるサイトが立ち上がっており、PS4を立ち上げればどの

バージョンでも確認できるかと思います。

 

 

2016/04/13    

■PS4 v3.50のPCリモートプレイを試してみる

 今更ですが、ようやくPS4を最新版のv3.50へアップデートしてみました。なんといっても今まで出来なかったPC向けの

リモートプレイの実装ですね。PC/Mac向けのソフトウェアも用意されており、簡単に試すことが出来ますね。

 

●まずはWindowsにインストールしてみた

 

 というわけでふつうにWindows PCに入れてみました。同一無線LAN内にPC/PS4を接続していましたが、なかなか

認識しなかったのでリモートプレイ接続設定にて番号を直接入力して接続しました。

 

 一旦接続できたら、あとはスムーズな感じでした。今回720p/フレームレート最大にしてちょっとゲームを

楽しんでみましたが、特に問題なく動作できました。あとは外に出てみてつなげるとどうなるか、を

試してみたいです。

 

また、いつもならWindows向けで終わりですが、Mac向けにも用意されているのは良いですね。あんまり

PCからリモートプレイをすることはないかもしれませんが、ソフトとPCとネットワークさえアレばどこからでも

接続できる環境が整ったのは良いです。

 

 

2016/04/11    

■PS4ハック関連色々更

 最近PS4でLinuxが動作するようになってか、色々とPS4界隈が活発になってきた感じがします。そんな中以前より

PS4向けのツールやライブラリを開発しているBigBoss氏が氏のPS4Linkライブラリをアップデートされたようで、make

までの道のりも全て公開されています。

 

 またzecoxao氏はツイッターにてPS4 v3.15でのexploitを探している(?)ようで、v3.15にてテストしてほしい的な

ツイートをしているようです。見る限りはまたもwebkitの脆弱性を試しているような感じですが、どうなんでしょうか。

どちらもPS4ハック関連ということで、色々と進んでいくのは良いですね。

 

 

2016/04/08    

■PS4 v.176でCentOS 7も動作させてみた

 というわけでUbuntuも動作できたので他のやつも動作するだろうと、CentOS7にて試してみました。インストール時に

ちょっと変更するだけで問題なく起動できました。


●用意したもの

 Ubuntu動作時とほぼ変わりなしです。

 

(1)PS4 v1.76

(2)kR105氏によるbzImage/initramfs.cpio.gz

(3)USB-HDD(120GB程度のものを用意、OSが入るサイズならUSBメモリでも良い)

(4)USBハブ(6ポート品、外部電源接続可能なものを用意してみた。あれば便利)

(5)USBキーボード

(6)USBマウス(あれば便利)

(7)CentOS 7 64bit


●動作手順

(1)ホストPCにてUSBメモリ or USB-HDDへCentOS 7をインストールする。この際に設定として

 パーティッションはLVMではなくStandard Partitionに設定、/(root) & swapのみ とした。導入

 パッケージはGnome Desktopとした。

 

(2)ホストPC側でUSB-HDDをインストール先として選択し、CentOS 7のインストール終了まで待つ

(3)USB-HDD等へCent OSのインストールが完了したらPCから引っこ抜き、PS4の作業へ移る

(4)USBメモリにkR105氏のファイル(bzImage/initramfs.cpio.gz)を入れ、PS4に接続する

 

 

(5)PS4からPS4-Playgroundのページに接続し、先の手順と同じようにLinux Loaderのボタンを押す

 

 

(6)PS4 Linuxが起動したら、USBメモリを引っこ抜き、USB-HDDとUSBキーボードを接続する

 

 

(7)fdisk -lを叩いて、接続したHDDがどこにぶら下がって見えるか、確認する。下記の例だと/dev/sdb

 

 

(8)下記のようにコマンドを叩き、USB-HDDを/newrootにマウント、switch_rootでルートファイルシステムを切り替えして

  ブートする

 

 #mount /dev/sdb1 /newroot

 #exec switch_root /newroot /newroot/sbin/init

 

 

(9)CentOSがロードされるまでしばらくまつ

(10)ロードされたら、グラフィカルな感じで表示されるはず

 

 

(12)あとは色々試してみる

 

●ほとんどのやつ動きそう

 というわけでCentOSも動作しました。インストール時の設定を少し変えるだけで、あとの手順は全て同じなので

特に問題なさそうですね。

 

 

2016/04/06    

■PS4 v1.76でUbuntuを動作させてみる

 wololo氏のフォーラムにfx0day氏が投稿していたものですが、PS4 v1.76にて先に公開されたkR105氏のPS4 Linuxを利用して

Ubuntuを起動するチュートリアルが公開されていました。手順は非常に簡単で、予めPCを使ってUSBメモリ or USB-HDDへUbuntuを

インストールし、PS4 Linux起動後にそのUSB-HDDを接続、ロードすることでUbuntuを起動するというもののようです。


●用意したもの

(1)PS4 v1.76

(2)kR105氏によるbzImage/initramfs.cpio.gz

(3)USB-HDD(120GB程度のものを用意、OSが入るサイズならUSBメモリでも良い)

(4)USBハブ(6ポート品、外部電源接続可能なものを用意してみた。あれば便利)

(5)USBキーボード

(6)USBマウス(あれば便利)

(7)USBメモリ(8GB)

(8)USBブート可能な適当PC(USB-HDDへUbuntuをインストールするホストPCとして使用する)

(9)Ubuntu14.04 64bit

(10)Unetbootin(Windows版)


●動作手順

(1)ホストPCにてUnetbootinを利用し、Ubuntuインストール用USBメモリを作成する

(2)ホストPCにUSB-HDD、(1)で作成したUSBメモリを接続し、ブートする

 

 

(3)ホストPC側でUSB-HDDをインストール先として選択し、Ubuntuのインストール終了まで待つ

 

 

(4)USB-HDD等へUbuntu OSのインストールが完了したらPCから引っこ抜き、PS4の作業へ移る

(5)USBメモリにkR105氏のファイル(bzImage/initramfs.cpio.gz)を入れ、PS4に接続する

 

 

(6)PS4からPS4-Playgroundのページに接続し、先の手順と同じようにLinux Loaderのボタンを押す

 

 

(7)PS4 Linuxが起動したら、USBメモリを引っこ抜き、USB-HDDとUSBキーボードを接続する

 

 

(8)fdisk -lを叩いて、接続したHDDがどこにぶら下がって見えるか、確認する。下記の例だと/dev/sdb

 

 

(9)下記のようにコマンドを叩き、USB-HDDを/newrootにマウント、switch_rootでルートファイルシステムを切り替えして

  ブートする

 

 #mount /dev/sdb1 /newroot

 #exec switch_root /newroot /newroot/sbin/init

 

 

(10)Ubuntuがロードされるまでしばらくまつ

(11)ロードされたら、グラフィカルな感じで表示されるはず

 

 

(12)あとは色々試してみる

 

 

2016/04/05    

■PS4 v3.50は明日4/6にアップデートへ

 ベータ版がリリースされてから結構経つ気がしますが、ようやくPS4の最新版となるv3.50が明日4/6に

リリースとなるようです。アップデート内容として一番大きい変更がPCでのリモートプレイ対応であり、手持ちの

PCやMacにて楽しむことができるようになるようです。

 

 その他の追加機能としてはフレンド同士のつながりを強化したイベント作成、シェア機能の拡大など

主にソーシャルネットワーク側の強化のような感じがしますね。

 

 

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